Et puis en bonus, deux petits tests de couleur sur painter :

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Notre homme ne vit que pour sa charmante petite amie qui ne vit que dans son imagination. Un jour celle-ci lui souffle a l'oreille son souhait le plus cher : que l'Inventeur aille lui décrocher la lune. N'écoutant que sa folie, notre homme dit ok et se lace dans la construction d'une machine gigantesque pour réaliser ce rêve...








Un petit tuto que j'ai posté sur l'excellent site Warparadise : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=12 . N'hésitez pas à vous inscrire et à poster vos articles, participer au forum, à baston paradise (un jeu en ligne sur le site), etc...
Il concerne les retouches couleurs d'un dessin sous photoshop.
Enjoy!
Aujourd'hui, un petit tutorial qui date un peu, je l'avais posté sur des forums mais pas sur le blog, alors je répare l'erreur :)
C'est un tutorial sur la construction de personnage, dans un but de dynamisme. On se place dans l'idée d'une image couleur mais ça change peu de chose dans la construction du perso. Je ne détaillerais d'ailleur pas les étapes de couleurs.
1e étape : Couleur de fond

On se contente de choisir une couleur, qui sera la couleur dominante de l'image. Il vaut mieux éviter de partir du noir car c'est beaucoup plus dur d'ajouter la lumière sur un fond noir, on finit bien souvent avec une image très sombre et étouffante.
2e étape : ligne de force

C'est la ligne qui va donner l'impulsion du personnage. Bien souvent elle reprend la forme de la colonne vertébrale mais pas toujours. C'est l'étape la plus importante, si la ligne de force est mal choisie, celle qui donnera le dynamisme au dessin.
Etape 3 : construction sommaire du squelette

Pour créer ce squelette, on place la cage thoracique sous la forme d'une sphère (je dis bien sphère, pas cercle, il faut penser en volume), le bassin de la même façon. L'important après est de bien placer les hanches et les épaules et surtout leur inclinaison. Des hanches on fait partir les jambes et des épaules partent les bras. Il faut bien penser aux articulations tout en gardant des lignes assez souples.
4e étape : placer la chair autour du squelette

C'est la finition du personnage. Si les étapes précédentes ont été correctement suivies, c'est pas trop difficile de faire un personnage correct à ce moment du dessin. C'est là qu'intervient l'étude de l'anatomie.
5e étape : Mise en couleur

La couleur doit avant tout aider à la compréhension de l'image et ajouter une ambiance. Je ne détaillerais pas, gardant ça pour de prochains tutos. A toujours garder à l'esprit : l'emplacement de la lumière, le placement des harmonies et constrastes. A oublier : la simple couleur des choses, les couleurs primaires pures, le noir utilisé pour les ombres.
6e étape : ajustement des couleurs

Un des grands plaisirs de bosser la couleur sur ordinateur, c'est la facilité avec laquelle on peut rééquilibrer les couleurs. Pour ça il faut connaitre un peu les logiciels. C'est la dernière étape avant de travailler l'image au niveau des détails, ce que je ne ferais pas ici.
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour de nouvelles aventures.
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