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Texte libre

Mardi 21 août 2007
Et hop, un nouvel article : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=34 qui concerne la création d'une illustration.

Et puis en bonus, deux petits tests de couleur sur painter :


par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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Samedi 21 juillet 2007
Salut à tous!
J'ai été très occupé les derniers mois et je prend enfin le temps de mettre à jour ce blog.

Alors pour commencer, 2 tutos :
- Un article sur l'apprentissage du dessin en partant des bases : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=32
- Un article sur la composition : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=13

Ensuite, quelques dessins venus du projet sur lequel je travaillerais toute l'année prochaine à Supinfogame :






Voilà, c'est tout pour aujourd'hui!
par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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Lundi 16 avril 2007
Me revoilà avec des dessins plein la musette!

Alors il s'agit d'artworks produits pour un projet de cycle supérieur de Supinfogame, projet qui n'a malheureusement pas été retenu. Je vais donc vous raconter son histoire :

Notre histoire prend place dans la vallée des étoiles...


Notre héros est un inventeur, voyons le de plus près...

Notre homme ne vit que pour sa charmante petite amie qui ne vit que dans son imagination. Un jour celle-ci lui souffle a l'oreille son souhait le plus cher : que l'Inventeur aille lui décrocher la lune. N'écoutant que sa folie, notre homme dit ok et se lace dans la construction d'une machine gigantesque pour réaliser ce rêve...


Il achève rapidement la construction de la machine mais tombe rapidement face à un problème de taille : cette machine a faim, très faim. Pour pouvoir la faire fonctionner, elle nécessite une fantastique quantité d'énergie pure. Cette énergie est répartie dans tout l'univers et notre homme va maintenant tout faire pour la récupérer.
Il se met en route, voyage de planète...


En planète...


Au cours de ses voyages, il affronte de nombreux obstacles...


Mais heureusement pour lui, il fait également la connaissance d'un peuple de créature amicales, qui ne demandent qu'à rendre service : les Moicaps.
Ceux-ci ont tous une compétence particulière, certains savent couper du bois...


D'autres peuvent porter de lourdes charges...


Certains peuvent changer leur environnement d'une certaine manière, le climat par exemple...


Ou bien ils peuvent éclairer les endroits sombres...


En bref, ils sont tous plus extraordinaires les uns que les autres...


Il se fait rapidement des amis des Moicaps et ceux-ci décident de l'aider dans sa tâche titanesque...

Voilà, même si le projet n'a pas été retenu je suis quand même content de ces dessins, mais le jeu autour n'était visiblement pas du goût du jury, ce n'est que partie remise, je me vengerais!

Pour info, vous verrez sûrement bientôt sur ce blog des dessins de trucs grands et poilus, pour le projet de 2e année sur lequel je vais travailler.

Je n'en dirais pas plus pour le moment; à bientôt.

PS : je détaillerais peut-être bientôt la création d'une des illustrations  ce dessus, si ça intéresse des gens, prévenez moi.
par Gromy publié dans : Projets Supinfogame
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Jeudi 11 janvier 2007

Un petit tuto que j'ai posté sur l'excellent site Warparadise : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=12 . N'hésitez pas à vous inscrire et à poster vos articles, participer au forum, à baston paradise (un jeu en ligne sur le site), etc...

Il concerne les retouches couleurs d'un dessin sous photoshop.

Enjoy!

par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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Dimanche 7 janvier 2007

Aujourd'hui, un petit tutorial qui date un peu, je l'avais posté sur des forums mais pas sur le blog, alors je répare l'erreur :)

C'est un tutorial sur la construction de personnage, dans un but de dynamisme. On se place dans l'idée d'une image couleur mais ça change peu de chose dans la construction du perso. Je ne détaillerais d'ailleur pas les étapes de couleurs.

1e étape : Couleur de fond

On se contente de choisir une couleur, qui sera la couleur dominante de l'image. Il vaut mieux éviter de partir du noir car c'est beaucoup plus dur d'ajouter la lumière sur un fond noir, on finit bien souvent avec une image très sombre et étouffante.

2e étape : ligne de force

C'est la ligne qui va donner l'impulsion du personnage. Bien souvent elle reprend la forme de la colonne vertébrale mais pas toujours. C'est l'étape la plus importante, si la ligne de force est mal choisie, celle qui donnera le dynamisme au dessin.

Etape 3 : construction sommaire du squelette

Pour créer ce squelette, on place la cage thoracique sous la forme d'une sphère (je dis bien sphère, pas cercle, il faut penser en volume), le bassin de la même façon. L'important après est de bien placer les hanches et les épaules et surtout leur inclinaison. Des hanches on fait partir les jambes et des épaules partent les bras. Il faut bien penser aux articulations tout en gardant des lignes assez souples.

4e étape : placer la chair autour du squelette

C'est la finition du personnage. Si les étapes précédentes ont été correctement suivies, c'est pas trop difficile de faire un personnage correct à ce moment du dessin. C'est là qu'intervient l'étude de l'anatomie.

5e étape : Mise en couleur

La couleur doit avant tout aider à la compréhension de l'image et ajouter une ambiance. Je ne détaillerais pas, gardant ça pour de prochains tutos. A toujours garder à l'esprit : l'emplacement de la lumière, le placement des harmonies et constrastes. A oublier : la simple couleur des choses, les couleurs primaires pures, le noir utilisé pour les ombres.

6e étape : ajustement des couleurs

Un des grands plaisirs de bosser la couleur sur ordinateur, c'est la facilité avec laquelle on peut rééquilibrer les couleurs. Pour ça il faut connaitre un peu les logiciels. C'est la dernière étape avant de travailler l'image au niveau des détails, ce que je ne ferais pas ici.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour de nouvelles aventures.

par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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