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Texte libre

Mardi 21 août 2007
Et hop, un nouvel article : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=34 qui concerne la création d'une illustration.

Et puis en bonus, deux petits tests de couleur sur painter :


par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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Samedi 21 juillet 2007
Salut à tous!
J'ai été très occupé les derniers mois et je prend enfin le temps de mettre à jour ce blog.

Alors pour commencer, 2 tutos :
- Un article sur l'apprentissage du dessin en partant des bases : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=32
- Un article sur la composition : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=13

Ensuite, quelques dessins venus du projet sur lequel je travaillerais toute l'année prochaine à Supinfogame :






Voilà, c'est tout pour aujourd'hui!
par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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Jeudi 11 janvier 2007

Un petit tuto que j'ai posté sur l'excellent site Warparadise : http://www.warparadise.com/?m=40&p=6&idart=12 . N'hésitez pas à vous inscrire et à poster vos articles, participer au forum, à baston paradise (un jeu en ligne sur le site), etc...

Il concerne les retouches couleurs d'un dessin sous photoshop.

Enjoy!

par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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Dimanche 7 janvier 2007

Aujourd'hui, un petit tutorial qui date un peu, je l'avais posté sur des forums mais pas sur le blog, alors je répare l'erreur :)

C'est un tutorial sur la construction de personnage, dans un but de dynamisme. On se place dans l'idée d'une image couleur mais ça change peu de chose dans la construction du perso. Je ne détaillerais d'ailleur pas les étapes de couleurs.

1e étape : Couleur de fond

On se contente de choisir une couleur, qui sera la couleur dominante de l'image. Il vaut mieux éviter de partir du noir car c'est beaucoup plus dur d'ajouter la lumière sur un fond noir, on finit bien souvent avec une image très sombre et étouffante.

2e étape : ligne de force

C'est la ligne qui va donner l'impulsion du personnage. Bien souvent elle reprend la forme de la colonne vertébrale mais pas toujours. C'est l'étape la plus importante, si la ligne de force est mal choisie, celle qui donnera le dynamisme au dessin.

Etape 3 : construction sommaire du squelette

Pour créer ce squelette, on place la cage thoracique sous la forme d'une sphère (je dis bien sphère, pas cercle, il faut penser en volume), le bassin de la même façon. L'important après est de bien placer les hanches et les épaules et surtout leur inclinaison. Des hanches on fait partir les jambes et des épaules partent les bras. Il faut bien penser aux articulations tout en gardant des lignes assez souples.

4e étape : placer la chair autour du squelette

C'est la finition du personnage. Si les étapes précédentes ont été correctement suivies, c'est pas trop difficile de faire un personnage correct à ce moment du dessin. C'est là qu'intervient l'étude de l'anatomie.

5e étape : Mise en couleur

La couleur doit avant tout aider à la compréhension de l'image et ajouter une ambiance. Je ne détaillerais pas, gardant ça pour de prochains tutos. A toujours garder à l'esprit : l'emplacement de la lumière, le placement des harmonies et constrastes. A oublier : la simple couleur des choses, les couleurs primaires pures, le noir utilisé pour les ombres.

6e étape : ajustement des couleurs

Un des grands plaisirs de bosser la couleur sur ordinateur, c'est la facilité avec laquelle on peut rééquilibrer les couleurs. Pour ça il faut connaitre un peu les logiciels. C'est la dernière étape avant de travailler l'image au niveau des détails, ce que je ne ferais pas ici.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour de nouvelles aventures.

par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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Vendredi 19 mai 2006

Base de personnages

Bonjours à tous! Alors aujourd'hui, voici un article sur les bases de construction de personnage, je reviendrais sur différents points dans les prochains articles.

Alors commençons avec les proportions humaines de base :

Comme vous le voyez, un corps masculin adulte fait à peu prêt 8 têtes de haut, avec les différents éléments placés à peu prêt comme sur le croquis précédent.

Ces proportions sont adaptables, un bébé c'est environ 4 têtes, une femme 7 têtes. Mais évidemment c'est extrèmement variable selon les individus, leur âge, sexe, taille, corpulence...

A noter un point important dans la silhouette masculine et féminine (parce que je vois souvent des femmes qui ne son que des hommes avec des seins), les hommes sont plus larges d'épaules alors chez les femmes ce sont les hanches qui sont plus développées, comme on le voit sur ces caricatures de silhouette masculine et féminine :

Passons au visage maintenant, de face ça donne ça :

Les yeux au milieu, la base du nez arrivant à la moitié de la partie basse du visage et la bouche à la moitié de l'espace entre le nez et le bas du menton. Les oreilles sont placées à l'horizontale du nez (c'est pourquoi les lunettes tiennent si bien en s'appuyant sur le haut du nez et le haut des oreilles).

De profil ça donne ça :

Voyons maintenant comment construire un personnage basiquement pour lui faire prendre facilement n'importe quelle position :

La tête est un ovale, la colonne vertébrale une courbe une sphère pour le torse et le bassin, en plaçant bien les épaules et les hanches. Des épaules partent les bras et des hanches partent les jambes. On garde le tout souple pour le moment.

Par la suite on rajoute l'emplacement des coudes et genous et on construit le personnage autour et voilà :

Et voilà un mec bourré à poil!

A ce propos, surveillez l'aplomb de vos personnages, pour qu'ils soient équilibrés et qu'ils ne tombent pas. En général quand le personnage est statique, sa tête doit être à la verticale de l'écart entre ses jambes. Si le perso lève une jambe, alors la tête doit être à la verticale du pied d'appui :

Bon, je crois que c'est tout pour les bases, à bientôt pour de nouvelles aventures!

par Gromy publié dans : Conseils de dessin
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